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SUJET : La 1.8

La 1.8 14 Avr 2014 15:36 #24656

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Ah ok pour le 64*64 je n'avais pas compris.
J'espère que toute la communauté akatéenne utilisera cet ajout qui sera très utile côté RP.
Je pense notamment aux options qui permettent de le désactiver mais seulement par endroits.
On pourra faire comme si on enlevait sa capuche ou quelque chose comme ça.

Pour ce qui est de l'API, elle devait sortir avec la 1.3 et depuis, une rumeur circule à chaque MàJ comme quoi elle serait implémentée.
Mais je pense que Mojang ne se fera pas prendre une deuxième fois, ils ne l'annonceront qu'une fois sûr qu'elle sortira.
Beaucoup de gens pensent qu'elle a été annulée.

Ensuite, pour ce qui est de la communauté anglaise et de son importance, je ne crois pas qu'elle soit si grande que ça.
Je me souviens d'un tweet qui annonçait un ajout "qui plairait à la commu anglaise" peu après une mini vague de tweet pour gueuler contre l'optimisation de Minecraft qui laisse à désirer.
Exemple simple : j'ai acheté Minecraft en 2011, je tournais vers les 90 fps avec un vieux Windows Vista i3, 2 ghZ, carte graphique de l'époque toute pourrie (2007) et aujourd'hui, j'ai un ordi nettement supérieur (voir mon post sur le topic des configs) et je tourne vers les 60. Avec mon ancien ordi, je tournais à 20 maxi.
Ben a la place on a eut la. 1.7 qui n'a rien changé.

Du coup, je pense qui seulement un mouvement de toutes les communautés fera changer les choses.


Et sinon, oui j'ai vu certains trucs sur Youtube, j'aurai jamais la patience de le faire tout seul ^^
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La 1.8 14 Avr 2014 20:46 #24674

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Alex3199 écrit:
Et sinon, oui j'ai vu certains trucs sur Youtube, j'aurai jamais la patience de le faire tout seul ^^

Il y a de petites choses pas très compliquées, si j'ai l'occasion je te montre ^-^

Niveau génies on a Dragnoz (qui avait commencé à bosser sur la reproduction du spawn des Pandarens de Wow avec les quêtes en vanilla),SquirtDude, HenrikB et ensuite il faut se laisser guider par la vague de propositions de YT pour son bonheur :3

Il y a tellement de choses à faire avec ça, Dragnoz avait créé un système de flèches élémentaires, des crafts customs (faudrait vraiment que j'essaye ça !), des épées empoisonnées,.. Enfin tout un tas de choses très intéressantes ^^

J'espère que bukkit va vraiment implémenter le contenu que Mojang créé niveau Commandbloc, histoire qu'on puisse en bénéficier sur le serveur pour quelques ajouts techniques :3 (Il y en a des tas, tiens et si j'essayais de faire apparaître un dieu avec le /particle :0 )
Un Dorian écrit:
Les armes de la plupart des fous sont pour détruire, la mienne sera pour créer.

Ashitaka from Princess Mononoke: << Pour porter sur le monde, un regard sans haine. >>
Dernière édition: 14 Avr 2014 20:49 par Th3_DoDoz. Raison: /particle*
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La 1.8 15 Avr 2014 15:07 #24689

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Moi je pense qu'ils seront vachement utile pour compenser l'incompétence des gardes PNJ (qui se battent 1 fois sur 15)
Ensuite, je me demande si ils pourraient pas servir à avoir des bannis un peu plus dangereux sans en mettre plus (faut pas déconner non plus, on a pas tous des PC de guerre ^^)
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La 1.8 15 Avr 2014 16:26 #24693

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Bah pour les gardes c'est un peu plus compliqué avec le vanilla, c'est ce qui empêche en partie de passer le serveur dans cette version. Bien que quelques génies du command bloc nous ont pondus des trucs assez bien pensés, mais le soucis est que la plupart fonctionnent en solo, ou ne peuvent fonctionner que sur une personne à la fois.
Après pour le problème des limites de la map, il y a moyen d'utiliser les blocs barrières (blocs invisibles de la 1.8. Même si du coup ça fait des trous si on veut un maximum protéger l'accès aux griefers.

Les bannis, on peut en faire des stuffés, avec des caractéristiques différentes par exemple pour les zombies, peuvent-ils nous voir de loin ? Peuvent-ils se dupliquer durant les combats ? Sont-ils bébés ou pnj infecté ?

Mais rien que pour les events, c'est super utile, ça évite de devoir chercher quelqu'un à chaque fois pour tp les joueurs aux spawns du jeu, faudrait que je développe ça ^^
Avec deux trois scores du scoreboard ça devrait être faisable :)

Mais ce serait surtout magnifique pour des animations aux quatres coins du monde d'Akatéa, entre apparitions divines. Seul soucis, ça flood beaucoup si c'est trop utilisé.
Si Bukkit passe avec les ajouts de Mojang, faudrait des Logs séparées x)
Un Dorian écrit:
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La 1.8 15 Avr 2014 19:08 #24706

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Pour les gardes, je pensais à un simple @e dans les villes histoire de pas se faire agresser alors qu'on est en plein milieu de Haut-Chêne (sisi ça m'est arrivé).
Pour les events, le système de respawn sans TP est largement faisable en 1.7. Je me demande juste si le /spawn posera problème :dry:
Pour les blocs barrières, j'avais déjà évoqué l'idée mais ça demanderais pas mal de temps pour poser tout ça, sans compter les lags qui vont avec.
Et pour les "interventions divines", j'avoue être dans le flou avec les /particle ^^
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La 1.8 16 Avr 2014 01:37 #24715

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Th3_DoDoz écrit:
Les bannis, on peut en faire des stuffés, avec des caractéristiques différentes par exemple pour les zombies, peuvent-ils nous voir de loin ? Peuvent-ils se dupliquer durant les combats ? Sont-ils bébés ou pnj infecté ?

En 1.7, je me suis amuser a faire un bébé zombie qui chevauché un géant qui chevaucher un zombie pigmen, full stuff enchanté nomé "DIEU" ...
(bon par contre j'ai du mal avec le riding donc j'évite au maximum :p)
pour les carac différente : Summon creator
(attention avec ce site, les commande sont parfois trop grandes :p )

Quand a se dupliquer, la fonction même de duplication n'existe pas dans minecraft, mais rien ne t’empêche de les créé plusieurs fois ... ;)
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La 1.8 16 Avr 2014 08:46 #24717

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Sayku24 écrit:
Quand a se dupliquer, la fonction même de duplication n'existe pas dans minecraft, mais rien ne t’empêche de les créé plusieurs fois ... ;)

Oh que si elle existe, cette fonction (comme la plupart des autres propriétés des mobs) a "y" implémentée assez tôt, du genre 1.4-1.6

La fonction "duplication" s'active en hard et/ou quand le chunk où vous êtes, atteint un seuil de difficulté élevé*. (Visible avec le F3 en 1.8 ) Sur un certains nombre de blocs, quand vous donnez des dégâts à un zombie, d'une ça va attirer des zombies déjà spawn aux alentours, mais en plus ça va en faire spawn des nouveaux dans les coins sombres (je l'ai encore fais sans le vouloir en créatif il y a peu). Voilà voilà ^-^

*Vieil ajout qui va fonctionner en 1.8 d'après les rumeurs, plus vous restez sur une même zone longtemps, plus la difficulté augmente.
Un Dorian écrit:
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Dernière édition: 16 Avr 2014 08:48 par Th3_DoDoz. Raison: Smiley 8) Fail :c
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La 1.8 16 Avr 2014 09:56 #24718

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C'est cool tout ça :-D


La virginité, c'est comme une mouche sur le cul d'un cheval, un coup de queue et elle s'en va...
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La 1.8 16 Avr 2014 10:51 #24719

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ha ben tu vois, je l'ignorais ...
me renseignerais tien :s
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La 1.8 24 Avr 2014 18:10 #24905

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Regardez cette vidéo bien en entier, ça vaut le coup ;)



Alors ? Qu'en pensez-vous ?
Ça promet pour les parties survies ;)
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Fernand Braudel
Dernière édition: 24 Avr 2014 18:10 par Alex3199.
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