non mais sid, si tu continue a cracher ainsi sur la redstone, je vais forcément gueuler sur toi, arrête stp
je me suis déjà emporter sur le mumble (tu demandera a Ysy) alors calme toi, le serveur est bien, j'ai pas envie d'en partir juste car on va se prendre la tête si tu continue ...
Il n'y a pas tant de mise à jour concernant la redstone.
Il faut différencier la redstone et les commande.
a part le bloc de slims, la dernière mise a jour qui impacte la redstone c'est la 1.5, alors calme toi avec tes arguments tous plus invalides les un que les autres
ensuite, tu n'aime peut être pas ça, mais la redstone n'est pas "une minuscule branche"
par contre, pour te l'expliquer correctement (et pas juste te sortir un TGCM (m pour minecraft)) il va me falloir te faire un petit cours (dsl si c'est pas dans ce topique que j'aurais du le faire)
Minecraft est à la base un jeux bac a sable, sans mob ni rien, complètement créatif.
A ensuite était rajouter tout ce qui fait de minecraft un jeux de survie.
Ces 2 type de jeux complètement différent et pourtant complémentaire font de minecraft ce qu'il est et bien que tu ne semble apprécié que l'aspect survie du jeux, beaucoup y joue encore en créatif.
Mojang doit donc satisfaire 2 communauté pour le même jeux.
ils ont donc développer plusieurs "domaine" dans tout ce qui est survie et en ont rajouter certain dans tout ce qui est création.
Ainsi il faut distinguer quelques choses :
dans tout ce qui est créatif, tu as :
-tout ce qui concerne la terraformation (la gestion des biome, hauteur, map superflat, custom ...)
-tout ce qui est architecture (l'ajout de bloc entre autre)
-la logique minecraftienne a également été amélioré (c'est ce qui a corriger le génialisime bug du générateur de diamant ou le bug de duplication de bateau, et j'en passe)
-La redstonne (qui n'a que peu évoluer depuis la redstone update)
-Les commande (qui elles sont effectivement en évolution quasi constante depuis ... à peu près la redstone update)
Les 3 dernier point formes peut être les outils du parfait redstonneur, il n'en reste pas moins que ce sont 3 choses différentes (et beaucoup de redstonneur ne se plonge réellement que dans 1 domaine et ne font que survoler les 2 autres).
Mojang développe actuellement plus ces points la que le coté survie, mais en même temps, c'est un peu les origine de minacraft le coter création, tu n'a donc pas le droit de leur demander de ne pas le développer.
En opposition, tu à donc le coter survie qui, en plus de piocher allegrement dans le créatif (pck quand même) à ses petits truc bien à lui:
-Contrairement à ce que tu dit, minecraft soutient le RP (bien qu'il soit impossible de satisfaire tout le monde et qu'il se doit de rester commercial, il est donc obliger de faire les choses en gros ... trop peu de VRAI rôliste, mais si ce point te gène, gueule sur les peuples humain, pas sur mojang)
l'ajout de la gestion de la faim par exemple vas dans ce sens.
certain écart sont obligatoire (l'eau qui traverse les portes serait bien assez agaçant a coder, et tu te rend peut être pas compte du nombre de non rôliste qui utilise certaine choses, rendant certain "acquit" immuable) la neige en hauteur est jusque la un point cohérent (plus tu monte, plus y fait froid ... ) ils ont hélas mal gérer la chose (soit faire remonter les nuage et donc la limite, soit le laisser en option (avec un gamerull) afin de ne pas gêner les transition de map. pour le reste, c'est cohérent et ça va donc dans le sens du RP.
- la gestion des entités (et même d'une "histoire" via l'enderdragon) ce révèle être l’essentiel de la survie, et également le point le plus bogué.
En effet, tout les bug actuels de minecraft (pas des mod/plug/autres ajout) sont lié au entité !
c'est un point sur lesquels ils ont beaucoup de mal et c'est bien pour ça qu'ils hésite et qu'ils mettent du temps a développer des entité qui au final sont semi-viable (cf les chevaux) et qui font râler la communauté.
De ce fait, je comprend leur comportement et le soutien même complètement :
Quand tu te donne a fond pour faire quelques choses dans lequel tu est mauvais pour faire plaisir à la communauté et que tu te fait ensuite gueuler dessus pour des bug qui au final sont gérable/"mineur" (je met pas les guillemet pour rien ^^"), ça décourage. D'autant qu'il y a des mod qui le font, alors oui, il se permettent un peu de plus trop s’embêter et de demander à des modeur pour le reste.
-La gestion des item est un point qui est beaucoup plus gérable, c'est bien pour ça qu'ils peuvent rajouter plus de poisson sans aucun souci.
En conclusion, ils développent les points les uns après les autres. Tu ne voit peut être pas la différence dans certain aspect (la j'ai pas vraiment détaillé) mais il y en as, c'est juste que ça ne t'intéresse pas.
A cela c'est rajouter un point qu'ils ne peuvent évité : Les nouvelles communauté qui se développe.
2 grosse communauté se sont rajouter. les modeurs et les youtubeur.
Dans tout les cas, et tu ne t'en rend pas forcément compte mais ces 2 communauté participe tellement à la vie de minecraft qu'elles ne peut plus être éviter. Il est donc normal qu'ils pensent à eux.
Sans les youtubeur, minecraft fonctionnerais de moins en moins : les vidéo tuto, les présentation de snapshot, les présentation de serveur, vous vous seriez assis sur la vague biloulette ... bref, des exemple il y en une infinité, mais le plus gros point, c'est que ça révèlent les choses que mojang n'a potentiellement pas vu (le vieux bug du générateur de diams encore une fois) ça le popularise suffisamment pour que mojang 1: s'en rende assurément compte 2: se doive de le corriger.
La communauté des moddeur aussi a pris une part importante dans la vie de minecraft, c'est donc pour ça qu'une certaine mise à jour a fait que, nouveau launcher (ça reste un des argument)
Donc OUI ces points méritent d'être développer aussi.
Pour finir, je suis d'accord que ce serait bien de rajouter certaine choses pour le coter survie, mais étant codeur, j'essaie de voir plus loin que mon propre intérêt, et même avec mon bas niveau, je me rend compte des difficulté qui sont rencontré.
Je finirais donc par ceci :
1 : De grand pouvoir implique de grande responsabilité.
2 : On dit pas "c'est pas bon" on dit "je n'aime pas"
Par conséquent, tu vas me faire le plaisir de te comporter comme un humain (et un admin) responsable, tu vas calmer tes hardeur (surtout pour que je calme les miennes aussi) et tu va arrêter de te comporter comme un gosse ! (on se croirait sur JVC ...

)
JE me permet de "t'insulter" de gamin car par 2 fois tu a cracher sur la redstone et (bien que tu ne t'en soit pas rendu compte) sur les développeur.
Ayant à cœur ces 2 communauté et aimant prétendre en faire partie (bon après, c'est pas a moi de m'autoproclamer, mais a la communauté de me reconnaitre) tu m'a donc insulter a plusieurs reprise (car tu n'insulte pas juste moi, mais ce que j'ai a cœur et si tu ne vois pas ou est le problème, demande a un/une philosophe de t'expliquer !) Donc OUI, je me permet de te faire la leçon (et si je suis refuser pour ça tant pis, bien que ce serait révélateur de beaucoup de chose négative).
Pour finir sur une note un peu plus cool (houa en général quand je suis insultant/méchant, c'est juste de l'humour :3) si je te dit tout ça avec franchise, je te prierais de ne pas trop mal le prendre, chez moi la franchise est une marque de respect (et le tact n'est pas vraiment une de mes vertus

).
Pour l'argument des poissons dans l'eau ou des livre éditable, je suis bien d'accord.
Le problème des poissons, c'est que tu demande des entités ... c'est pas le plus évidant et s'ils les mettent trop vite, ça va encore jazzer et tout le bazar, bref, plus problème de la communauté qui influe sur la volonté.
Pour les livres ... la je vois pas ce qui coince par contre ... (1 point pour toi \o/)
Pour le coup du jeux sans trop de détailles ... oui et non.
Ils détailles sans aller trop loin (ils poussent des choses s'il tu veut, mais le potentiel est tel qu'il ne le font finalement pas, c'est la communauté qui mod) je suis pas forcément complètement d'accord avec cette philosophie, mais ça pseudo-marche et moi il m'en faut pas plus. (du-coup je suis contre l'argument de dodoz !! muhaha *hum* )
bref, si j'étais été trop "agressif" dans mon message ... ben je m'en excuse pas ... ça serait faire mon faux-cul ... mais je suis navré si j'ai vexé/blessé quelqu'un.
PS: j'éditerais un peu plus tard, pas mal de fautes, et la j'suis un peu fatiguer et j'ai pas trop le temps de me relire, dsl