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SUJET : Launcher Akatéen

Re: Launcher Akatéen 23 Juil 2012 11:23 #9314

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Les plugin resteront les mêmes. C'est pour ça qu'on en parle pas et qu'on se concentre sur les mods ^^
"Il faut savoir garder un atout jusqu'à la fin."


"You shoot me down but I won't fall."

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Re: Launcher Akatéen 23 Juil 2012 12:14 #9318

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Exact. Les plugins sont gérés indépendamment du launcher !!
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Re: Launcher Akatéen 23 Juil 2012 18:15 #9338

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J'aimerais bien qu'on mette balkon's weapon mod (excepté les armes à feu), better farming, pour avoir un vrai marché, ropes mod car ça peut servir pour les events, les secret rooms seraient très utiles pour les caches Amranéennes ou pour tendre des pièges étant donné qu'on peut traverser le sol. Et SmartMoving a l'air très bien aussi. Et je vote aussi pour mo'creatures, bien que je pense que ce soit le moins indispensable, il peut être bien aussi pour le RP.

Est-ce que tous les Mods sont compatibles ? Et pour moi il faudrait aussi qu'ils soient compatibles avec optifine sinon je laggerai trop.
Mon grand retour !

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Re: Launcher Akatéen 23 Juil 2012 18:34 #9340

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Tout ce que tu as cité est déjà mis et vérifié.

Sauf secret rooms qui n'est pas apparament en SMP
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Re: Launcher Akatéen 23 Juil 2012 19:11 #9342

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Vous préparez le launcher ? On peut avoir un récapitulatif des Mods installés s'il-te-plaît.
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Re: Launcher Akatéen 23 Juil 2012 21:26 #9344

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Le launcher est quasi finalisé.

La liste des mods sera donnée en temps voulu, mis en gros il y à ceux que j'ai cité plus haut
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Re: Launcher Akatéen 25 Juil 2012 06:25 #9369

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Est-ce que les trolls seront activés ? Parce qu'il arrive qu'ils voient à travers les murs, alors si ils commencent à dévaster une ville Impériale ou un village Amranéen, ou même à dénaturer le paysage, ça va pas trop le faire.
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Re: Launcher Akatéen 25 Juil 2012 17:13 #9383

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Non les trolls ne seront pas activés bien sur.
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Re: Launcher Akatéen 25 Juil 2012 19:58 #9387

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Tant mieux ! Il faudra aussi qu'on fasse des RP sur l'apparition des autres bannis/monstres.
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Re: Launcher Akatéen 25 Juil 2012 20:03 #9389

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Il n'y a aucune raison de faire un RP sur l'apparition de nouveaux monstres, puisqu'il n'est pas précisé qu'(ils n'existaient pas avant ! ^^
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