Le Rôle-Play sur Akatéa

 

 

 

Nous allons essayer de vous présenter, ici-même, notre vision du Rôle-Play ainsi que la façon dont on l'interprète et le joue.
N'y voyez pas là une façon de dire que vous n'y comprenez rien, le Roleplay est une discipline bien moins simple qu'il n'y paraît et plus le temps passe, plus sa maîtrise nous mène sur des chemins différents de ce qu'on envisageait à l'origine. Et, évidemment, chaque joueur/serveur pratique le RP d'une manière différente, aussi nous sommes ici pour vous expliquer la notre.



Qu'est-ce que quoi qu'c'est le jeux d'rôle ?!

Le jeu de rôle consiste à incarner un personnage que l'on aura, la plupart du temps, choisi. Ce personnage sera intégré à un univers (ici Akatea) avec sa personnalité propre souvent différente de celle du joueur qui en est à l'origine. Même si une ressemblance arrive régulièrement avouons le.
A ce titre, votre personnage va vivre par votre intermédiaire. De grandes aventures espérons-le, mais aussi, souvent, des emmerdes... C'est là qu'arrive un point primordial du RP : Ce qui arrive a votre personnage ne vous arrive pas a vous.
Certaines personnes ont du mal à mettre de la distance entre leurs avatars et eux-mêmes, c'est pourtant INDISPENSABLE. Sinon on se retrouve dans des situations où les joueurs craquent et perdent leur sang froid.
Tout l’intérêt du jeu de rôle est donc là : faire vivre des aventures à votre avatar, le sortir des embrouilles, l'y mettre aussi, c'est rigolo.


Le metagame :

Ce qui amène à une difficulté, vous n'êtes pas votre personnage, il n'est pas vous non plus !
Ce que vous savez, votre personnage ne le sait pas systématiquement. Il faut donc l'exclure des décisions que vous lui faites prendre.

Exemple :
Un joueur sournois (Joueur1) écoute sur Mumble un groupe qui est loin de son personnage et se sert de ces informations pour résoudre une énigme. Le joueur a l'information et se retrouve donc en position pour résoudre l'énigme. Le soucis c'est que c'est complètement "méta". l'information vient de l'extérieur de l'univers, la réflexion aussi. Le personnage lui n'a pas cette information et ne peut donc pas résoudre l'énigme.

C'est ici qu'intervient le métagaming, il va falloir doser avec précision quels moyens peuvent être mis en œuvre pour que votre personnage obtienne l'information, pour que le tout reste "fair-play". Un espion passant par la a envoyé un pigeon voyageur à Joueur1 ? Un infiltré a allumé des signaux de fumée ? Ou bien d'autres choses !
La réalité c'est que Joueur1 va peut être devoir faire le choix de ne pas se servir de ce qu'il sait, car rien n'explique que son personnage puisse le savoir. Et dans ce cas la, Joueur1 sera un bon rôliste.

A l'inverse il peut être dommage d'oublier systématiquement cette information : vous avez entendu sur Mumble que les impériaux se réunissent à Falaise ? Des éclaireurs ont pu vous prévenir du mouvement de troupe et vous voila parti pour de folles aventures.

A vous de juger ce qui est crédible, réalisable, sans que votre personnage ne surpasse ses capacités réelles. Sinon attendez-vous à a ce que les Maîtres de jeu vous mettent dans l'embarras.


Grands pouvoir, grandes responsabilités !

Vous voila un rôliste bien parti pour marquer l'histoire. Vous avez la vie de votre avatar entre les mains, après des semaines à lui forger une histoire, lui ayant donné une personnalité et l'ayant équipé jusqu'aux oreilles. Mais peut-être va-t-il falloir éviter de tout gâcher ?
Vos décisions et donc les actions de votre personnage vont impacter son avenir !

Exemple : Un chef de ville arrogant et virulent (Oshydaka) ordonne lâchement l’exécution du guide suprême Amraneen, à sept contre un vieil homme pacifique.
En plus de passer pour un tyran sanguinaire auprès de ses hommes, il se retrouve à avoir un chef de guerre et une armée derrière lui qui va lui pourrir la vie, celle de sa ville et des gens qui y vivent, pendant des décennies.
Tout ça parce que le vieil homme a dit "fermez la" au détour d'une conversation ?
Est-ce que Oshydaka a pesé la conséquence de ses actes ? Était-ce bien judicieux de condamner son peuple à des années de souffrances ?
Personne ne saura jamais la réponse, ce qui est vrai c'est que Falaise-Plongeante va brûler... et que Oshydaka devra en assumer les conséquences ou faire tout ce qu'il peut pour réparer ses erreurs.

(Cet exemple est complètement partial, ça illustre bien)

Tout ça pour dire, quand vous prenez une décision, que vous faites quelque chose, demandez vous :
- Est-ce que mon personnage ferait vraiment ça ?
- Quelles vont être les conséquences ?
- Seront-elles vraiment à mon avantage ?
- Si elles ne sont pas à mon avantage, suis-je prêt à en assumer les conséquences ?


Dans les faits le RP c'est:


- Donner naissance à un personnage au passé et à la mentalité propre, dont vous tirerez les ficelles pour dicter son avenir.
- Une conscience de l'univers qui l'entoure, des autres personnages, des capacités de son propre personnage.
- Une acceptation des évènements qu'on ne contrôle pas. Les maîtres de jeu, les autres personnages, le hasard va vous faire chier et c'est bien pour ça que c'est amusant.
- Savoir prendre des décisions et faire vivre son personnage au jour le jour, dans les aventures comme dans le décrassage des écuries. Tout en gardant un comportement cohérent face à ce qu'est notre personnage et à ses possibilités.


Sur Akatea ça consiste à:

- Ne pas parler de sujet hors RP sur le chan Ingame. L’immersion c'est important, évitez de la briser pour rien.

- Essayez d'être dans le canal RP global (tous ensemble) ou sur vos canaux de faction dès que vous avez des interactions In-game. Gueuler "qui vend du dirt" sur Mumble c'est bien. Une discussion entre un marchand et son client dans un canal RP c'est mieux.

- Essayer de donner du corps à son personnage, pourquoi il est là ? Où il va dans la vie ? Quelle est son ambition ? "Mon personnage est l'alchimiste impérial c'est cool" mais dans l'absolu on peut le remplacer par "je joue le pauvre paysan qui récolte des patates à longueur de journée" c'est tout aussi intéressant si votre personnage n'a pas d'âme a coté de ça.

- Ne pas attendre une animation et les admin' pour jouer votre rôle, c'est en jouant qu'on devient jouissif, never forget that !

- Faire attention au métagame, espionner la faction adverse sur Mumble c'est cool, le faire n'importe comment de manière complètement HRP ça ne l'est pas. On vous laisse libre de gérer honnêtement le "métagame". Donc n'en abusez pas, ça serait contraignant pour tout le monde de devoir créer des règles strictes à ce sujet là. Créer des rencontres un peu artificielles grâce au métagame, c'est intéressant. Tuer en boucle le même type car vous le suivez par Mumble interposé, ça ne sert a rien.

- Ne pas (plus) faire de distinction entre le PvP et le RP. Tuer quelqu'un c'est un acte qui s'inscrit dans l'univers, pas de raison que ça n'ai ni conséquences ni impactes. Même une animation ou un événement PVP se doit d'être inscrit RP dans l’univers. (Sauf cas particulier de "on joue a minecraft pour se détendre de temps en temps)


Exposé non exhaustif sujet à modifications et extensions.