Bon, voici une petite liste des ajouts pour cette 1.7 :
Les nouveaux biomes
En effet, la 1.7 est la "Biome Update" rajoutant ainsi plusieurs biomes plus ou moins intéressants :
-La Mesa :
Sorte de désert composé d'argile dur de couleurs ocre, de sable rouge se comportant comme le sable que l'on connait déjà et quelques arbustes morts.
On y trouve des canyons, quelques rivières et plateaux difficilement accessibles
-Les forêts de séquoias :
Composée de gigantesques arbres que l'on pourra reproduire en jeu, de "podzol", cube de terre ou l'herbe ne peut pas pousser, sa texture pourrait aller pour un sol dans des écuries/porcheries etc... Je sais pas vraiment comment expliquer, je vous laisse trouver une image ^^
Pour finir, avec une génération normale, on trouvera de la pierre moussue naturellement

Fuck the logique mais bon
-La savane :
L'herbe à la même texture que dans le désert, des arbres un peu penchés y apparaissent, vive le Roi Lion
-La forêt "sombre"
De gros arbres au feuillage intense permettra aux monstres d'apparaitres. Des champignons géants y apparaissent

Fuck the logique le retour
Les variations entre mêmes biomes
Commençons par un exemple, nous avons les forêts de chêne, nous aurons les forêts de bouleaux.
Nous avons les plages, nous aurons des plages de roches et de neiges.
On pourra avoir des stalagmites dans la toundra (avec au passage un nouveau bloc de glace plus opaque)
Des collines extrêmes enneigées, avec des sapins
Des taïgas sans neige.
Et un tas d'autres petites variations pour casser la monotonie.
Les fleurs
Il y en aura beaucoup, au moins une par colorant, certaines variations de biomes comportent par exemple des plaines de tournesols ou des forêts pleines de fleurs (mais vraiment beaucoup hein)
Fini la galère de spammer sa poudre d'os pour avoir une rose
La pêche
Et oui, la pêche va être améliorée, un de mes ajouts préférés.
On pourra l'enchanter pour pêcher plus de poisson (il y aura d'ailleurs 4 sortes de poissons dorénavant avec leurs effets respectifs quand on les mange) mais aussi des trésors

Des étiquettes (fini les expéditions périlleuses seulement pour nommer son poulet favori), des pièces d'armures en cuir, des cannes a pêche enchantées, des nénuphars (plus besoin d'aller péter à Rive-Feuille)
Il y a d'ailleurs l'ajout d'une statistique pour la pêche (trophées pêchés, déchets pêchés)
On pourra cloner les bouquins avec une enclume (Fuck the logique Again)
Quelques ajouts en vrac :
Un objet renommé verra son nom affiché lorsqu'on le met dans un cadre
L'enchantement "Unbreaking", "Incassable" pour les anglophobes pourra être mis sur les armes et armures sans logiciel tiers
Des herbes hautes de 2 blocs, les mobs ne nous voient pas si l'on s'entoure de ce herbes
Des potions d'apnée, plus besoin de farmer pour un casque "respiration III" pouvant être lâchées par les sorcières
Bébés zombies peuvent de faufiler dans les trous de 1x1 mais leur boîte de collision reste identique a celle des adultes
On pourra faire exploser les crêperas a coup de briquet

Refonte des contrôles, bien plus modifiables qu'avant, on pourra par exemple courir en appuyant sur une touche comme pour s'accroupir
Les cartes dans les cadres prennent toute la surface du bloc, vachement plus lisibles qu'avant
Les vitres et les barreaux en fer se touchent correctement
Canne a sucré de différentes couleurs selon les biomes
Merci au Wiki pour pas mal d'infos
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