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SUJET : La 1.7

La 1.7 20 Sep 2013 12:53 #19364

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Pour les maps aventures ça peut être sympa. Même si j'ai pas encore compris l'intérêt principal.

Sinon bah... Ils pourraient bosser sur les biomes et les mobs... Parce que le seul biome intéressant c'est le messa, et ils ne rajoutent strictement rien. -_-
<<Une énigme éternelle est une source constante d'aventures.>>
<<Le but n'est pas de mourir pour ses amis... Mais bien au contraire de vivre pour eux.>>
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La 1.7 20 Sep 2013 16:46 #19368

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C'est vrai que la quasi-totalité des filtres ne servent à rien mais il ne faut pas oublier que c'est une snapshot et qu'ils changeront sûrement pas mal de choses avant la version finale ;)
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Fernand Braudel
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La 1.7 20 Sep 2013 18:58 #19378

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Je te plussoie, mais la seule chose intéressante de mon point de vue, qui a été rajouté récemment ce sont les chevaux, par ailleurs ils sont complètement bugés. Mais sinon le reste... Pas tip top niveau GP, je patiente, mais j'aimerais vraiment voir quelque chose de nouveau, que la communauté a demandé ou non, auquel l'on ne s'y attendrai pas.

Nouveaux mobs, c'est un ajout qui me ferait vraiment plaisir. Nouvelles potions, nouvelles armures/armes (Ouai j'ai le droit de rêver tout comme toi jeune lecteur!) Non mais voilà, quelque chose qui me donnerait envie de rejouer en solo. Tout simplement.
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La 1.7 21 Sep 2013 10:02 #19400

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Bah de toute façon, les nouveaux ajouts sont toujours bugués.
Les nouveaux biomes dégueulasses.

Alors au lieu de bosser sur une génération de map qui de toute façon sera dégueulasse à chaque fois, autant développer des trucs qui nous permettraient de créer plus facilement une map.
L'avenir des vrais serveurs c'est plus sur des maps générées aléatoirement, on le vois aujourd'hui, ç commence déjà...
Entre Aureliensama et les autres, comment Mojang peut sortir des nouveaux biomes comme ça?
IncrooooYABLE!!!


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La 1.7 24 Oct 2013 21:08 #21118

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Holà jeune joueur intrépide traversant les contrées magnifiques mais néanmoins dangereuses de ce merveilleux monde qu'est Minecraft (ou salut pour les intimes)

La 1.7 sort demain vers 15 heures, heure française

Une pré-realese est déjà accessible bien que buguée jusqu'au cou (après tout, c'est Mojang)

Depuis le post précédant, quelques snapshots ont permis d'enlever certains bugs tout en en rajoutant d'autres par dessus.

Notons également l'ajout des verres et des vitres colorées, massivement demandés depuis la 1.6 ... beta

Les fortes demandes de la part de la communauté anglaise de faire une mise à jour axée sur l'optimisation a été... déviée
En effet, un nouvel OpenGL (appelé sobrement OpenGL 2.1) a été programmé pour améliorer les graphismes du jeu.

Pourquoi un nouveau moteur ? Me demanderont certains
Et bien nos 16x16 pixels ne bougeront pas, cela sera utile pour les filtres et une amélioration de l'aliasing
On ne présente plus les filtres, seul 2-3 d'entre eux sont utiles, les autres ne permettant pas de jouer soit par une chute de FPS, soit par des couleurs dégueulasses ou un flou obscure.

L'arrivée de ce nouvel OpenGL sera fatal pour les vielles cartes graphiques, j'ai déjà recensé pas mal de topics sur divers forums créés par de pauvres joueurs ébahis devant un "bad video card" qu'ils n'avaient pas vus depuis leur achat du jeu.

J'ai moi-même eu ce problème à 2 reprises dont la dernière fois début septembre, je pensais résoudre le problème en formatant mon ordi (comme la première fois) mais mon acte sera vain car ma carte graphique actuelle ne supportera pas la 1.7.


Bref, tandis que je poireauterai devant mon écran, vous pourrez admirer la 1.7 dont la plupart des retours sont aussi mitigés que pour la 1.8 beta

Bonne soirée
Et surtout,
Bon jeu ;)
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La 1.7 25 Oct 2013 00:53 #21124

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Ah oui, petit truc chiant :
Les sorcières spawnent comme les zombies/squelettes etc... Mais plus rarement.

A voir comment l'arranger niveau RP ou comment les supprimer
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La 1.7 25 Oct 2013 10:57 #21132

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Merci Alex!
Néanmoins! Minecraft1.7 c'est d'la merde! C'est honteux de faire des mise à jour pareil! Vive les launchers
Toujours remettre à trop tard ce que l'on peut faire maintenant!
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La 1.7 25 Oct 2013 11:42 #21137

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Bah de toute façon on va rester sur notre version actuelle pendant un moment.
IncrooooYABLE!!!


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La 1.7 25 Oct 2013 12:54 #21142

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Bon, voici une petite liste des ajouts pour cette 1.7 :

Les nouveaux biomes

En effet, la 1.7 est la "Biome Update" rajoutant ainsi plusieurs biomes plus ou moins intéressants :

-La Mesa :
Sorte de désert composé d'argile dur de couleurs ocre, de sable rouge se comportant comme le sable que l'on connait déjà et quelques arbustes morts.
On y trouve des canyons, quelques rivières et plateaux difficilement accessibles

-Les forêts de séquoias :
Composée de gigantesques arbres que l'on pourra reproduire en jeu, de "podzol", cube de terre ou l'herbe ne peut pas pousser, sa texture pourrait aller pour un sol dans des écuries/porcheries etc... Je sais pas vraiment comment expliquer, je vous laisse trouver une image ^^
Pour finir, avec une génération normale, on trouvera de la pierre moussue naturellement :| Fuck the logique mais bon

-La savane :
L'herbe à la même texture que dans le désert, des arbres un peu penchés y apparaissent, vive le Roi Lion :D

-La forêt "sombre"
De gros arbres au feuillage intense permettra aux monstres d'apparaitres. Des champignons géants y apparaissent :| Fuck the logique le retour

Les variations entre mêmes biomes

Commençons par un exemple, nous avons les forêts de chêne, nous aurons les forêts de bouleaux.
Nous avons les plages, nous aurons des plages de roches et de neiges.
On pourra avoir des stalagmites dans la toundra (avec au passage un nouveau bloc de glace plus opaque)
Des collines extrêmes enneigées, avec des sapins
Des taïgas sans neige.

Et un tas d'autres petites variations pour casser la monotonie.

Les fleurs

Il y en aura beaucoup, au moins une par colorant, certaines variations de biomes comportent par exemple des plaines de tournesols ou des forêts pleines de fleurs (mais vraiment beaucoup hein)
Fini la galère de spammer sa poudre d'os pour avoir une rose

La pêche

Et oui, la pêche va être améliorée, un de mes ajouts préférés.
On pourra l'enchanter pour pêcher plus de poisson (il y aura d'ailleurs 4 sortes de poissons dorénavant avec leurs effets respectifs quand on les mange) mais aussi des trésors :D
Des étiquettes (fini les expéditions périlleuses seulement pour nommer son poulet favori), des pièces d'armures en cuir, des cannes a pêche enchantées, des nénuphars (plus besoin d'aller péter à Rive-Feuille)
Il y a d'ailleurs l'ajout d'une statistique pour la pêche (trophées pêchés, déchets pêchés)

On pourra cloner les bouquins avec une enclume (Fuck the logique Again)

Quelques ajouts en vrac :
Un objet renommé verra son nom affiché lorsqu'on le met dans un cadre
L'enchantement "Unbreaking", "Incassable" pour les anglophobes pourra être mis sur les armes et armures sans logiciel tiers
Des herbes hautes de 2 blocs, les mobs ne nous voient pas si l'on s'entoure de ce herbes
Des potions d'apnée, plus besoin de farmer pour un casque "respiration III" pouvant être lâchées par les sorcières
Bébés zombies peuvent de faufiler dans les trous de 1x1 mais leur boîte de collision reste identique a celle des adultes
On pourra faire exploser les crêperas a coup de briquet :woohoo:
Refonte des contrôles, bien plus modifiables qu'avant, on pourra par exemple courir en appuyant sur une touche comme pour s'accroupir
Les cartes dans les cadres prennent toute la surface du bloc, vachement plus lisibles qu'avant
Les vitres et les barreaux en fer se touchent correctement
Canne a sucré de différentes couleurs selon les biomes

Merci au Wiki pour pas mal d'infos

Donnez vos avis sur cette MAJ qui sort aujourd'hui :D
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Cet utilisateur a été remercié pour son message par: thibaud33, WildStyle38

La 1.7 27 Oct 2013 09:17 #21177

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Au niveau des cartes dans les cadres, on peut les combiner en les plaçant cote à cote pour créer une seule carte gigantesque.
Dernière édition: 27 Oct 2013 09:22 par WildStyle38.
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