Aujourd'hui je quitte l'univers des armures de cuirs et des lames en acier, des châteaux et des comptes de fée pour vous faire partager ma vision relativement objective bien que profondément admirative de ce qui est pour moi le plus grand jeux vidéo née à ce jour, qui existe depuis maintenant 10 ans. Je n'ai pas d'autre ambition que de vous faire découvrir ce jeu, mais je pense que je vais m'y remettre bientôt, pour ma traditionnel période de 6 mois qui a lieu tout les deux ans depuis qu'il est sorti mais si après la lecture de ce post qui s'annonce assez long, vous souhaitez me suivre, je me ferais un plaisir d'être votre guide dans cet univers ou on ce sent terriblement seul est perdu quand on y arrive.
Et je ne serais pas de trop... Ici je ne pourrais pas vous décrire en détail tout les aspects de ce jeu tant ils sont complexe et vaste car même après avoir testé et expérimenté 90% des aspects du jeu... je suis loin de tout connaitre et surtout maitriser.
Dans le fond, qui n'a jamais rêvé d'être à la place de Luke dans son X-wing, seul contre tous pour détruire l'étoile noir? celle de YanN Solo qui arrive comme un chevalier dans son faucon-millenium et sauver la peau de son frère d'arme? de Spoke à bord de son vaisseau minuscule fonçant sur un vaisseau Klingon des milliers de fois plus imposant que le sien? passer l'hyper-espace juste avant que le dernier missile ennemie ne vienne a bout de votre bouclier promettant une éternité d’errance à travers l'univers pour votre cadavre congelé?
Ici se sera votre lot quotidien... que ce soit au commande des frégates, les plus petits vaisseaux de combat, ou dans des Carrier, ces monstre d'acier de la taille d'une ville, capable de détruire n'importe quel engin d'une salve de canon...
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Car oui, dans l'espace il n'y a pas d'égalité... pas de règlement de compte à la loyal tel des cowboys dans une rue qui ne pourront compter que sur leur agilité et non sur leur calibre pour rester en vie. Dans l'espace c'est la loi du plus fort... du mieux équipé... du plus grand nombre...
Une règle, une seul:
Tu ne vole dans un vaisseau que si tu le considère déjà perdu et sacrifié.
Et pourtant tout n'est pas si sombre, les plus rapides... les plus furtifs... les plus prévoyants mais surtout ceux qui fuirons le plus vite, le plus intelligemment finalement, ceux là s'en sortiront indemne. Car il n'est questions de rien d'autre que de prévoir l'imprévisible, à chaque instant, dans cet univers gigantesque.
Carte du jeux... chaque point est une zone... un système solaire.
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Rentrons dans le vif du sujet:
L'univers:
Pour résumer, l'humanité découvre le warpdrive, cette capacité à voyager plus vite que la lumière, libérant les capacités d'exploration de l'univers. Un jour on tombe sur un énorme "trou de ver", un Whormhole... l'inverse d'un trou noir. De l'autre côté un autre univers... ou le nôtre mais à un endroit inconnu, l'humanité en bonne sauterelle qui se respecte colonise ce nouveau territoire mais un jour "EvE", le trou de ver, se referme. Une population gigantesque se retrouve piégée au milieu de nul part et se sédentarise sur les planètes colonisées, oubliant au fil des siècles le vol spatial et le warpdrive... évoluant chacun dans leurs coins.
Quelques millénaires plus tard, ils repartent à la conquête de l'univers se redécouvrant les uns les autres pour finalement se scinder en quatre factions ayant chacun leurs spécialités aux niveaux des vaisseaux, je ne vais pas m’étendre sur les personnalités des factions qui ne change rien au gameplay
mais juste préciser les spécialisations des ship qui sont assez engageante (meme si tout le monde peut tout faire... ça n'a pas de sens de mettre un canon laser sur un ship spécialisé missile...).
Les Amarrs
Dominant, religieux, belliqueux, esclavagistes… les catholiques jouent à la guerre des étoiles. A mon sens les vaisseaux les plus "classe" du jeu. Spécialisé en laser, donc pas de munition, mais plus de consommation de capacitor, la batterie des vaisseaux. Les vaisseaux sont bien blindés, ils s’en tapent du bouclier, c’est l’armure qui prend tout…
Les Caldari
Les capitalistes, naturellement alliés avec les amarrs, ils ont des vaisseaux très « industriel », la vision américaine de l’espace, starshiptrooper, tout ca. Spécialisé en missile principalement mais aussi en canon hybride (munition énergisée), Eux ils encaissent tout avec le bouclier.
Les Gallente
Les descendant des francais… culture, égalité, droit de l’homme et si t’es pas d’accord avec ça, Drone de combat et canon hybride dans ta bouche. Je crois qu’ils sont aussi axés bouclier. Ennemie naturel des Amarr et par extension des Caldari, ils ont les vaisseaux les plus « manga » du jeu, forme ovoïde, sex toys volant… ils ont parmit leur flottes les vaisseaux les plus emblématiques d’EvE.
Les Minmatar
Pour finir, ma race de prédilection, la plus versatile et celle qui s’adapte le mieux… les anciens escave des Amarrs, pirate de l’espace et allier des Gallentes. Armés de base avec des armes à projectile (canon comme on a sur terre) ils ont tendance à savoir tout faire… c’est un désavantage au début car il faut souvent passer d’une technologie à une autre en changeant de vaisseau. Armure, bouclier, arme a projectile, missile, drone… faut tout apprendre quand on est Matar, c’est plus long, mais avec le temps on est plus polyvalent ! dans l’absolut j’exagère un peu… mais faut faire des choix Projectile/missile/drone pour l’attaque ? armure/bouclier , pour la défence ? ca limitera les choix par la suite. Mais avec le temps on apprend à tout faire et on vole dans le mode qu’on veut !! leurs vaisseaux quant à eux… vont de la poubelle volante au tas de rouille, on aime ou on déteste… moi vous l’aurez compris, j’adore.
Sachez que toute les spécifications social sont RP… un Minmatar peut avoir une réputation excellente et donc travailler pour les meilleurs agents Amarr et inversement. Seul les spécifications de vaisseaux et les apparences de notre avatar changent.
C’est bien beau tout ça mais ça sert à quoi ?
le PvE :
On commence souvent par là… les différents niveaux d’agents et donc de missions (de 1 à 5) vous fournirons une bonne source de revenu, surtout au début et vous apprendront à piloter les différents classe de vaisseaux (lvl1 -> frégate, lvl2 -> croiseur, lvl3 -> battlecroiser, lvl4-> battleship, lvl5-> plusieur battleship ou un mec seul avec un ENORRRME zizi).
On prend sa mission en fonction de ce qu’on veut faire (baston, minage, livraison) si elle est réussi on gagne en réputation auprès de la faction qui débloque des agents de plus haut niveau etc. Chaque mission rapport salaire, matériel et pour les missions de combat, loot des ennemies et possible recyclage de leurs vaisseaux fraichement détruit.
Il existe plein d’autre aspect PvE :
L’exploration : on balance ses sondes et on trouve au hasard des centenaire à hacker défendu par des PNJ, des nuage de gaz précieux servant à faire de la drogue, des site archéologiques a décoder pour avoir accès a des plans rare de matériel ou de vaisseaux, des complexes de PNJ avec boss final et gros loot a la clef…
Les whormholes : trou noir a entré et sorti aléatoire ou ce trouve une race surpuissante les « sleepers » qui une fois détruit et recyclé rapporte gros… ou l’exploration rapporte encore plus, mais ou la survie est un défi de chaque instant.
LE PvP :
Va falloir casser du Ship ici. L’univers est divisé en trois zone :
- Highsec, protégé par des Pnj police de l’espace, le « concorde » qui one shoot le premier qui fait le guignol contre un autre joueurs. Il existe des technique de « gank » sur des très gros vaisseaux ayant une cargaison de tres grosse valeur ou le fait de perdre 10/15 vaisseaux pour l’attaquer et donc se faire détruire par le concorde, est rentable, mais ça ne concerne pas les gens avant plusieurs mois de jeux.
- Le lowsec, ici c’est Beyrouth. En périphérie du highsec, pas de règle, pas de domination officiel de secteur, des missions qui rapporte gros, des ressources intéressantes, des stations libres pour l’industrie… mais garre au pirates ! s’y aventurer sans expérience de la survie dans l’espace en milieu hostile, c’est une durée de vie de 15min pour les plus cocus d’entre vous, les autres se feront surement détruire dans les 30 premières secondes en y pénétrant.
- Encore plus loins en périphérie du Lowsec, le Nulsec, ou 0.0… ici les corporations, sorte de guilde le plus souvent réuni en alliances prennent le contrôle du territoire, créant leur propre réseaux de warp pour voyager plus vite. Créant leurs propres lois… en général c’est le « NBSI », not blue, shot it. Pour résumer, vous n’êtes pas allier? Tire à vue… ici ça donne lieu à ce genre de bataille, 200 contre 200 pour le contrôle d’un territoire :
Ca bastonne sec et ça vaut le coup, les ressources valent une fortune, l’exploration rapporte gros et les PNJ pirate qu’on croise dans les ceintures d’astéroïdes sont les plus rentable du jeu si le territoire est bon. Parfois on y croise même un convois de minerais PNJ, qui une fois détruit rapporte l’équivalent de semaine de minage… des Commandant Pirate… qui peuvent dropper du matériel d’une valeur d’une vie de jeu. (je ne rigole pas… certaine corporation sont partie en couille et se sont séparés à cause de la valeur d’un objet trouvé sur un commandant pirate…).
Mais il existe bien d’autre moyen de jouer, moins violent mais ou la survie sera toujours la priorité… chaque étape de l’industrie :
Le minage : on trouve une ceinture d’astéroïde, il y en a dans presque tous les systèmes solaires, on équipe des lasers de minage sur ses vaisseaux et on fait fondre les astéroïdes pendant des heures. On raffine les minerais obtenus et on le revend… Pas très palpitant ça devient sacrément complexe quand il s’agit d’optimiser et de piloter mes barge de minage… sorte de péniche qui dévore les cailloux et résiste bien au attaque… mais ça vaut le coup une fois qu’on revend sa récolte !
L’industrie et la recherche : On achète du minerait ou on le récolte, on chète un plant de base, on trouve une station avec des usine de disponible, et on lance la production. Puis on revend. Presque chaque objet du jeu a un plan (blueprint) qu’on peut faire évoluer pour etre rendu plus puissant ou plus productif… TOUT les objets qu’on peut acheter sur le marché ont été mis en vente par un joueur. TOUTE l’économie viens du minage/production/revente de loot. Et c’est peut-être le plus impressionnant dans EvE, je joueur est responsable du marché.
Le commerce : Du coup, certain en profite ! on achète ou produit à bas prix et on revend plus cher ailleurs. Certain joueurs ne font que ça… spéculation, court des marchés, voir meme spéculation politique pour ajuster le marché. L’alliance X rentre en guerre contre Y ? X et Y vont avoir besoin de matériel et de munitions, même si ils produisent une grosse partie de ce qu’ils ont besoin, en urgence ils achèteront sur le marché prêt de leur lieu de bataille. Ou ils ne savent pas tout produire.
Je vais peut-être m’arrêter là… je commence à avoir fait le tour et je vais être obliger de rentrer dans des détails abstraits pour des gens qui n’y ont jamais joué. C’est peut-être déjà trop tard d’ailleurs. J’espère ne pas vous avoir ennuyé pour ceux qui auront lu mon pavé jusque-là. Mais je suis passionné car ce jeu est plus qu’un jeu…
C’est un univers parallèle, prenant, immersif, réaliste… avec sa politique, son espionnage, son industrie, ses guerres et ses pirates… ses gens qui y vivent et ne sont qu’un grain de sable sur une plage spatiale mais ceux aussi qui ont marqué l’histoire et laissé une trace dans l’histoire de ce jeu.
Mais dans le fond c’est ce qui est bon… être perdu dans l’immensité et y survivre, y prospérer. S’organiser, s’allier et se battre ensemble… ou seul contre tous. N’importe quel pilote vous le dira, vous perdrez des dizaines, des centaines de vaisseaux… mais si vous vous organisez bien, que vous êtes prudent, ca ne sera jamais une perte sèche. Je fais figure d’exception, entre paranoïa et prudence à chaque instant, je n’ai jamais perdu de vaisseau contre un autre pilote… mais je suis un lâche… toujours furtif… rapide, bien renseigné et documenté. La seul fois ou je me suis fait pété, j’étais AFK pour prendre une douche, en pilote automatique, je me suis trompé de destination entre deux système au nom très proche. La bonne destination été en Highsec, celle que j’ai ralliée en Lowsec, ça n’a pas pardonné. A peine pénétré dans ce nomansland, un pirate à hacké mon warpdrive pour que je ne puisse pas fuir, neutralisé mes propulseurs et ouvert le feu… puis détruit ma capsule de sauvetage. Heureusement mon clone été a jour, je n’ai perdu que mon vaisseaux et sa cargaison qui été ridicule à l’époque.
Sachez juste que j’ai vécu mes plus gros moment de tensions dans l’univers d’EvE. Approcher une flotte ennemie en escouade de bombardier furtif pour y larguer d’énorme bombe à proton qui permettrons à la flotte allier de Warp-in et d’engager l’ennemie pendant la débâcle causé par les bombes méticuleusement placées…
Fuir en tremblant avec ma barge de minage dont les soutes sont blindées d’une fortune de minerait alors que des petits pirate m’engage… dans mon vaisseau de combat j’en prendrais 10 comme eux… ce jour-là ils n’étaient que deux et sans l’arrivé complètement inopiné d’un frére d’arme ils m’auraient détruit et volé la précieuse cargaison…
J’ai un milier d’histoire de ce genre que je n’oublierais jamais… car la frontière entre EvE et la réalité n’existe que par ce que vous êtes derrière votre bureau et pas dans un cockpit de vaisseau spatial.
Sans compter le bidouillage des vaisseaux!
Votre première frégate vous l'équiperez bien ou mal en 5min, canon par ci, plaque d'armure par là hop, on décolle et c'est parti.
Mon premier croiseur (la taille au dessus en gros) j'ai mis 2 heure et demi et réfléchir à son "fitting", ce qu'on met sous le capot. Mon premier battlecruiser? 4 jour pour optimiser la méchanique. mon premier battleship? des semaines... à quoi bon?
Avec mon premier battleship... il me fallait 20 minute pour détruire les 5 BattleShip pirate d'une ceinture d'astéroïde. Puis j'ai apris à le piloter... 15 minutes. Puis a force de bidouiller je l'ai équipé au petit oignons... 5 minutes. passer de 200K à 1M de revenu par heure, par ce que j'ai apris à m'aligner sur la trajectoire adverse pour tirer avec des énormes canon et par ce que j'ai équipé correctement mon vaisseau en plus de m'avoir rendu riche c'était une satisfaction incroyable...
Tout ça… et tellement d’autre chose… c’est EvE Online.
Dernière édition: 18 Jan 2013 12:37 par Sentinel723.
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Perdu dans l'immensité de l'univers...
18 Jan 2013 13:27 #11084
Magnifique pavé ^^ pour un jeu que je connaissais seulement de par sa réputation.
Je vais poser la question que les courageux lecteurs se poseront tous : Est-il payant, si oui combien ? Si non, y'a t-il un "item shop" et est-il très "important" d'en profiter ?
Par contre la vidéo PvP, c'est surement une impression parce que je comprend rien, mais on dirait que le mec fait rien du tout et que c'est hyper chiant ^^
Ouai du méchant pavé, j'ai surement perdu la plupart des gens avant la fin, mais tant pis ^^
Pour te répondre toi qui pose les deux questions que j'attendais le plus:
Le prix:
13€/mois... c'est un MMO à l'ancienne, mais jouez y 5 mois, ca sera le prix d'un jeux normal et si vous avez tenu 5 mois, c'est que vous aurez joué des 100en d'heure. et je compte sur les doigts d'une mains les jeux qui mon tenu en halène plus de 25 heure. Pour ceux qui ont les moyens de s'offrir se luxe, l'offre d'essai permet de jouer 2 semaines, ce qui si on s'y met est largement suffisant pour s'immergé dans l’immensité d'EvE.
Le gameplay:
C'est ce qui en surprend et rebute le plus je pense. On est très loin du shoot spatial standard, on ne pilote pas notre vaisseau comme un avion de chasse. On lui donne des "ordres", par exemple en frégate:
on engage un ennemie avec ce genre de suite d'ordre à faire en temps voulu:
- verrouiller la cible quand elle est à porté
- approcher la cible
- Orbiter autour d'elle a la distance optimal de tire des canon, ou de portée des missiles.
- faire feux
- activer les possibles module de régénération de bouclier/réparation d'armure, ordinateur de visé, sabotage des réacteur ennemie etc...
en cas de problème:
- quitter l'orbite et s'aligner sur un point de "warp-out" comme une station, une planete etc (une fois aligner, on "warp out" instantanément en cas de soucis)
- si on a plus de résistance (Bouclier et/ou armure, on ne "tank" jamais sur les deux à la foi), ordre de passer en "hyper espace" pour rejoindre l'endroit sur lequel on c'est aligné et donc être en sécurité.
le pilotage fait très "commandant de bord" sur un navire et d'ailleurs même si les actions en frégates sont très nerveuses, les Battleships se pilote vraiment comme des énormes galion pirate genre "on s'aligne bien sur la cible dans la même direction qu'elle et on tire". L'un des premier consepte de base à comprendre c'est "on ne chasse pas le moustique à la mitrailleuse lourde". Pour imager ca: imaginez un petit avion japonais qui mitraille un gros bateau de guerre, ce dernier ne pourra jamais aligner ses cannons de 250mm sur ce minuscule engin.
Dans la video, c'est un peu particulier car pendant presque tout la video le joeur "zoom out" énormement pour voir la globalité de la bataille. A un moment il zoom sur son vaisseau qu'on voit bien au centre. Tout ce qu'on voit a l'écran, les carrés sont d'autre vaisseau présent, les violet sont ceux de sa flotte (son "groupe") les orange les ennemies. Il les verrouille les un apres les autre et tire dessus... mais il a un vaisseau très particulier, un "stratégic cruiser" (le même que le mien \o/ que je pilote en ce moment). c'est un vaisseau qui s'adapte a toute les situation selon comment tu le modifie et l'équipe. Là il tire avec des mitrailleuse courte portée très rapide (donc on vois aps son vaisseau craché grand chose contrairmeent au autre qui balance des missile ou d'énorme rayon laser).
Globalement on est plus dans une gestion de bataille et de pilotage, que dans un pilotage à la première personne.
Dernière édition: 18 Jan 2013 14:14 par Sentinel723.
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Perdu dans l'immensité de l'univers...
18 Jan 2013 14:13 #11086
Ouais je comprend déjà un peu mieux tout le fouillis qu'il y avait. Justement pendant la moitié de la vidéo j'me suis demandé si le mec avait un vaisseau, et où il était ,si c'était pas une sorte de vue "intérieure".
J'me suis limite dit "si ca se trouve c'est un MJ qui cheat un peu pour filmer la bataille sans vaisseau".
"Il faut savoir garder un atout jusqu'à la fin."
"You shoot me down but I won't fall."
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18 Jan 2013 14:19 #11087
non il est au milieu de la baston entrain d'arroser les vaisseaux de même gabarie que lui (croiser), tu peux le voir les verrouiller (en haut à droite a coté du gros panneau qui clignote) et la "vie" en trois bar des cible s'écrouler, les trois barres étant bouclier/armure/structure.
Le but du mec étant de montré l’étendu de la bataille et non son pilotage personnel.
Mais par exemple au début tu le vois cliquer sur son "afterburner" (l'icon réacteur bleu en bas au centre droite), c'est une sorte de turbo qui lui permet de rejoindre ses cilbe plus vite et de "speedtanker" en exploitant le mécanisme expliqué plus haut, plus il est rapiide, plus il est dur a toucher par les gros calibres.
Ensuite vue qu'il se bat a la "mitrailleuse" il doit être assez proche de ses cible (>10km... les distance dans eve sont astronomique ^^) et lacher la sauce et on vois que ce qu'il attaque fait pas long feux. il faut dire que sont vaisseau est un foudre de guerre bien utilisé/équipé.
édit: en fait on le voit bien au centre d l'écran dès le début, le tout petit truc qui brille avec des truc vert qui gravite autour (ses drones, de combat probablement).
Dernière édition: 18 Jan 2013 14:22 par Sentinel723.
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18 Jan 2013 15:04 #11088
Moi j'y ai joué les premières minutes avec la version d'essai et faut avouer que j'ai vraiment rien compris ... Mais je ne dénigre absolument pas le jeu.
Living in a world so cold
Wasting away
Ling in a shell with no soul
Since you've gone away
Dernière édition: 19 Jan 2013 16:38 par Razade007.
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03 Oct 2013 14:10 #20146
Aller je me permets d'up le sujet, Pour Sid' qui se plaignait qu'on voyais pas très bien l'action:
Voila la vidéo d'un petit Frenchi qui fait du PvP tout seul comme un grand.
Pour ceux qui n'ont pas lu le premier post je vous invite a le faire, ce jeu est vraiment exceptionnel c'est une expérience en dehors du commun.
Pour ceux qui veulent tester, voici un lien de test de 21 jour (contre 15 contre le test standard) qui me donnera un gros bonus que je partagerais avec vous si vous commencez l'abonnement.
Pour info, la moitié de ce bonus au moment ou vous l'aurez représente tellement d'argent (250 millions) que vous ne pourrez le dépenser de manière utile. Je réduis un peu la prime contre des cours perso (qui vous ferons gagner des heures et des heures de recherche d'information et de compréhension).
En espérant vous croiser IG, mon pseudo est "Kururo", hésitez pas si je ne suis pas sur mumble.
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