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SUJET : Multi-worlds et free-build?

Multi-worlds et free-build? 17 Nov 2011 08:05 #2076

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Chers tous! J'ai eu récemment l'écho de joueurs se plaignant qu'à force ils finissaient par s'ennuyer sur le serveur. Vu la forme restrictive du jeu RP, je me demandais si cela pouvait aider de finalement rajouter un monde pure free-build pour résoudre ce problème. Pourquoi ne pas avoir proposé ce genre de monde dès le départ? Simplement parce que j'ai très peur que cela conduise à une désertion pure et simple du monde d'Akatéa :( J'aimerais donc avoir le plus d'avis possibles à ce propos ^^
Dernière édition: 17 Nov 2011 08:06 par MamorukunBE.
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Re: Multi-worlds et free-build? 17 Nov 2011 10:10 #2079

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Ceux qui n'ont rien à faire, sont des joueurs imperiaux, amranéens ou les deux ?
Dernière édition: 17 Nov 2011 10:11 par Manutella.
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Re: Multi-worlds et free-build? 17 Nov 2011 10:21 #2081

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Plus impériaux, et en particulier ceux qui ont un commerce (puisque les règles à leur propos leur empêche de faire toute autre activité que crafter et vendre).
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Re: Multi-worlds et free-build? 17 Nov 2011 10:27 #2083

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Personnellement je suis contre cette idée, je sais très bien que cela va attirer bon nombre de candidature intéressées uniquement par ce côté freebuild.
De plus le freebuild prend du temps, beaucoup de temps, et les joueurs finiront par ne plus jouer RP du tout. En sachant que faire jouer RP tout le monde est déjà difficile, alors en leur donnant un monde sans aucun RP la tache deviendrai quasiment impossible.
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Re: Multi-worlds et free-build? 17 Nov 2011 10:59 #2085

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Rien à rajouter à Preambule.


Nous avons des personnes ne pensant qu'à PvP avant de RP. Dorénavant nous aurons des personnes pensant qu'à Free build avant de RP.
"Il faut savoir garder un atout jusqu'à la fin."


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Re: Multi-worlds et free-build? 17 Nov 2011 11:53 #2088

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Tout à fait d'accord avec préambule, Si le gameplay est trop réstrictif il faut peut être le modifier, si c'est seulement le système de métier, ça doit être rapide à modifier pour qu'il soit plus amusant.

Je ne sais pas comment fonctionne les autres serveur avec des métiers il faudrait que je regarde...

Le problème ça à l'air d'être que seul les marchands peuvent crafter... et les autres seulement vendre leur resources...

Ce qui je trouve pourrait mieux fonctionner c'est ce schéma :

Métier = resources propres = crafts propres = vente propres.

La bonne Fermière qu'est Préambule peut : ( j'augemente volontairement ses possibilitées, en regroupant tout ce qui est en rapport avec la nourriture...àpres on peut dispatcher avec d'autres métiers...)

Utiliser les resources : Blé, Pastèques, Citrouille, Pommes, Canne à Sucre, Lait, oeufs, poulets, , vaches, cochons, moutons,


Crafter Ses resources : Pains, Graines , Sucre, gâteaux, steaks, poulet, ect...

Et vendre Ses resources dans une petite échoppe auberge avec coffre( remplacement des marchands ). moyennant loyer. ( sinon elle peut aussi vendre / troc aux joueurs quand ils sont présent IG )

Pour Tout ça elle a besoin d'objets :

des Bèches , des barrieres pour protéger ses champs, des seaux d'eau pour les irriguer , des materiaux pour contruire sa ferme... du charbon pour faire cuire ses aliments.

Il faut que les métiers regroupe le plus de choses possible je pense, sinon il manque des possibilité aux joueurs.Si ont fait : l'agricultrice s, l'éleveur , boulanger , boucher. il ne reste plus grand chose pour elle à faire.

Bon j'ai pas tout listé je pense mais bon...


Les Métiers par genres

La Nourricière.

Le Travail du bois : Burcheron ( bois planche tronc, feuilles, plantes de la forêts, ainsi que la manufacture de planches, trappes en bois,portes,...)

Mineur Forgeron : Minerais en Tout Genre, Transformations de blocs en lingots , escaliers en pierres, Excavations, Charbons. Il est appelé par l'empreur pour réaliser de travaux de constructions importants : ( Murailles exterieur de Mont-Brumeux pour les nouvelles parcelles a cultivé )( plutôt que du /give d'obsidienne à l'agricultrice ;) )

Tranformations de blocs en Armes


Mineur Rougeoyeur, Idem

Transformations de blocs en circuit Redstone, Piege , dispenser, dalles de presions, et tous les autres mécanismes...

Soldat/Chasseur : ( + potions quand 1.9 sera la ) Défense RP, defense IG contre Les méchants zombies ect... Recupere tout ce que drop les monstres pour les vendres ( il est le seul à créer des Arcs.)

Il peut ramasser des champignons, plantes de la forêt, Pêcher ( le seule à fabriquer des cannes a pêches...( créations de compas bousoles...Ect...)

Tous les Metiers Peuvent avoir une échoppe moyennant loyer.


Voila Pour un petit aperçu de ce que je pense pourrait fonctionner...

je vais aller voir sur les autres sites comment ils font... J'ai tappé ca vite fait il faudra surrement équilibrer mieux les métiers... si ont veut en créer d'autres Comme un Marchand, qui s'occupe de vendre tous les trucs restant.... : les laines de couleurs, les seaux, la décorations ect...
Dernière édition: 17 Nov 2011 11:57 par Manutella.
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Re: Multi-worlds et free-build? 17 Nov 2011 12:16 #2089

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Alors inspirée par ton post voici ce que je vous propose:

Agriculteur:

- Eleveur: tout ce qui concerne les animaux: viandes, laines, cuirs, oeufs, lait ...
- Fermier: tout ce qui concerne les plants: blé, pastèques, citrouilles, cannes, cactus (pas de plantes du nether: trop dangereux)
( - Apothicaire: tout ce qui pourrait être pour les potions)

Mineur:

- Forgeron: utilise les ressources du minage pour les armes.
- Armurier: utilise les ressources du minage pour les armures.
- Rougeoyeur: utilise la redstone minée pour son métier. (suis pas sure là, à voir)

Bucheron:

- Bah bucheron ^^ : utilise le bois et les champignons.

Soldat:

- Assassin: se charge de revendre les ressources prises lors d'assaut ou de combat.
- Chasseur: revends les objets pris sur les bannis mort et ceux trouvées dans les coffres des donjons, armé il peut aussi récupérer des ressources du nether.


L'idée des box marchands sont pas mal du tout, des places de marchés (ou les places que Sideara construit) pourrait servir de lieux de vente ainsi un box aurait un prix et un marchand pourrait avoir des boxs dans différentes villes.

Et les échanges seront toujours présent, car chacun aura toujours besoin d'un objet qu'il ne peut pas avoir pour crafter.
Dernière édition: 17 Nov 2011 12:20 par Preambule.
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Re: Multi-worlds et free-build? 17 Nov 2011 12:21 #2090

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Excellente idée !
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Re: Multi-worlds et free-build? 17 Nov 2011 13:17 #2093

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Je ne suis pas tout à fait de cet avis pour la raison suivante:

Prenons l'exemple suivant d'interaction entre seulement deux joueurs: le forgeron à besoin des ressources du mineur -> échange de biens/argent dans un sens. Et le mineur a besoin des outils du forgeron -> échange de biens/argent dans l'autre sens. Après la modif que vous proposez, au mieux on aura un mineur/rougeoyeur, et un mineur/forgeron. Le mineur rougeoyeur aura toujours besoin des outils du forgerons, -mais- n'aura plus à lui acheter la matière première, et de son côté le mineur/rougoyeur, lui, n'aura plus de clients du tout! Extrapolez cela à plusieurs joueurs, et vous comprendrez que ce nouveau système va gravement nuire à l'économie...et finalement aux rapports sociaux, pour juste un peu plus de liberté par joueur :(

Personnellement je préfèrerais qu'on se penche sur des idées de "mini quêtes pour les gens qui s'ennuient" (comme chercher un bloque de TNT caché quelque part à l'extérieur des murailles d'une ville, aller réparer la route Impériale qu'un admin se sera au préalable amusé à casser "quelque part", ...) :)
Dernière édition: 17 Nov 2011 13:18 par MamorukunBE.
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Re: Multi-worlds et free-build? 17 Nov 2011 15:39 #2097

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Je suis d'accord avec toi mamo, quand tu dis que ça ne fait pas tout d'avoir plus de possibilités, il faut aussi qu'il y ait des choses RP et concrètes à faire ( ton exepmple de tnt,ect...)

Ton Exemple, Mineur/Forgeron avec le Mineur/Rougeoyeur est en fait un faux problème non ?

Le nombre de joueurs imperiaux va augmenter, mais le nombre de métier non.

On va forcément se retrouver avec plusieur Mineur,Soldat, ect...

En ce moment il y a deux mineurs impériaux. et deux bucherons, qui entre eux n'ont pas d'échanges économiques puisqu'il collectent les mêmes resources... et ont les même interactions... et cela seulement avec le marchand et le forgeron.qui leur craft les objets dont ils ont besoin.

Le fait de combiner Mineur/ forgeron, Mineur/ rougeoyeur, ajoute déja un Plus aux combinaisons éxistante.
Le mineur Rougeoyeur, aura effectivement besoin de s'équiper en arme ches le Forgeron, et le Forgeron si il veut des mecanismes redstone se fournir chez l'autre.

On peut aussi rajouter une contrainte inverse pour plus d'interaction : le mineur Rougeoyeur doit se fournir en redstone ches les autres mineur, et le forgeron en diamant chez le rougeoyeur ... juste comme exemple.

Les métiers sont aussi dispatchés selon les villes ce qui permet aux joueur d'approvisionner tous les autres corps de métiers, sans trop de concurrence.


Tout joueur je pense a envie de collecter des resources... de crafter des objets, de les vendres contre d'autres.
Au niveau interactions entre les joueurs, que tout soit centralisé autour d'un seul joueur qui peut crafter des objets ca ne marche pas trop apparement.
deux mineurs ou bucherons n'ont pas d'interactions en ce moment, meme un bucheron et un Agriculteur n'en ont pas...

Actuellement il y a 7 métiers:

Mineur
Bûcheron
Agriculteur
Rougeoyeur
Soldat
Forgeron
Marchand

Je transformerais ça en :

Bucheron
Mineur Forgeron
Mineur rougeoyeur
Soldat/chasseur
Agriculteur
Eleveur
Marchand (pourquelqu'un qui ne veut pas spécialement collecter des resources à la main )( créations éléments de décorations, bousoles, lit, laines de couleurs,ect...)

(pourquoi pas si besoin respecifier Mineur Armurier comme disait Preambule...
Voila pour la partie, Je viens jouer à Minecraft.

Pour la deuxième Partie : je viens jouer à Minecraft sur ce Serveur RP,
(je viens de Lire le nouveau post de sideara pour rappeler certaines règles , jouer RP...ect)

Jouer en groupe et avoir des objectifs communs, ou alors réaliser une quête seul ou en groupe, construire un évent, bâtir un nouveau village ou toute autre construction, c'est vrai que l'ont peut tout tourner RP, et on est ici pour ca !

Les métiers, ça prend peut-être 10-20 pourcents du temps... ( et ça dépend si vous êtes connectés ou pas toute la journée ;),

Tout à fait d'accord avec mamo, pour que tout le monde se motive à créer du contenu RP, jouable IG pour faire interagir les personnes, pour qu'ils utilisent leur métiers et leurs resources pour résoudre les demandes.

Je prends comme exemple récent l'event de hier soir, produisant un super beau guerrier minecraftien, se défendant contre une ogresse blonde géante, à la poitrine opulente.
On peut créer un autre event dans le style sur plus longue durée, avec intégration d'une statue d'un des dieux dans une montagne... avec RP forum à l'appui . ou Tous les métiers vont fournir le materiel nécessaire à sa construction,
Plutôt que les gives de hier soir. les joueurs seront vachement plus fiers de leur créations !

A mon Avis on a assez de matière dans ce seul monde pour créer beaucoup de contenu jouable !

Voila j'arrête la ma tartine, je parlerais des problèmes des amranéens plus tard ! ( désolé si c'est bourré de fautes, j'ai tout en anglais, et ça me surligne tout en rouge c'est insuportable je vois rien )
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