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SUJET : Le futur, c'est maintenant.

Le futur, c'est maintenant. 10 Sep 2013 06:32 #18869

  • Meph59116
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Pour rebondir sur un sujet qui m'intéresse et qui s'essouffle (en partie à cause de mon humour de chiotte), je doute simplement que l'Oculus Rift soit le contrôleur de jeu le plus indiqué pour les jeux de type FPS ou TPS.
Parce que dans ces jeux, à la manette ou au combo clavier/souris, la rotation effectuée avec la souris ou le stick de la manette fait tourner le personnage entier. Pas juste sa tête. Quand on pivote dans ces jeux, c'est le personnage qui pivote et change donc de direction. Donc avec l'Oculus Rift, comment faire ?

Soit le joueur tourne la tête juste pour regarder ailleurs sans changer de direction. Mais ça signifie qu'il faut ajouter des touches pour le changement de direction.
Soit le joueur tourne la tête pour changer de direction. Déstabilisant quand le reste du corps reste assis sur sa chaise. Et je vous parle pas des demi-tour. Faire un 180° avec la tête, je sais pas vous, mais je sais pas le faire sans mourir dans d'atroces souffrances vertébrales. A la limite, faut se faire greffer une colonne vertébrale de hibou. Pratique pour mater les p'tits culs dans la rue. Ou pour faire un remake de l'Exorciste.
Bref, je ne vois pas comment adapter les FPS à ce type de contrôleur.

En fait, je crois que c'est plus intéressant dans les jeux de simulation spatiale, automobile, ou dans l'aviation. Parce que c'est souvent un contrôle qui manque ou qui est mal branlé par les développeurs ; la rotation de la tête. Là, avec ce machin, on pourrait continuer à filer droit tout en jetant un regard furtif par dessus son épaule pour contrôler ses arrières et s'assurer qu'on est en sécurité. Sans avoir à gérer ce mouvement de tête avec des touches trop nombreuses ou un stick imprécis. Là, un coup d’œil derrière et...meeeeerde j'ai un missile au cul bordeeeeel !!!

Et, couplé à un système de détection de mouvements de type Leap Motion ou Kinect, on peut même envisager de supprimer totalement le combo clavier/souris dans les RPG et les STR/God games. En tenant les mains devant soi, on pourrait pointer du doigt les unités à sélectionner, et pointer l'endroit où on les envoie. On peut définir les gestuelles spécifiques relatives aux mouvements de troupes, aux attaques, au rectangle de sélection. Moi je rêverais de contrôler mes personnages dans un RPG avec les mains. Ou d'envoyer mes péons farmer des ressources d'un simple geste dans un STR quelconque.

En tout cas, quelle soit la façon dont on aborde le machin, on est tous d'accord, c'est le début de quelque chose d'énorme.

Meph59116/Amélie Duracier
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Cet utilisateur a été remercié pour son message par: Ysyhteha

Le futur, c'est maintenant. 10 Sep 2013 15:23 #18878

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Justement, à la Gamescom, c'était un jeu ou ils pilotaient pleins d'engins dans l'espace (tout en se poutrant) et tous les retours avaient été positifs)

Ensuite, je viens de me souvenir d'un système qui pourrait faire revenir des salles d'arcades (c'était juste une idée que j'ai vu comme ça)
Le joueur a le casque sur la tête, il est dans une cage ronde à la façon "hamster", du coup, lorsqu'il marche, il n'avance pas mais dans le jeu, si.

Je sais pas ce que vous en pensez ^^
Ça me plairait bien personnellement ^^
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Fernand Braudel
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Le futur, c'est maintenant. 10 Sep 2013 18:36 #18907

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Yep, le Virtuix Omni. Un tapis roulant omnidirectionnel. Il permet de faire mine de courir mais tout en restant sur place. Cela résoudrait les problèmes de malaise ressentis lorsque l'oreille interne ne capte pas de mouvement chez une personne assise alors que ses yeux, eux, renvoient une image de mouvement au cerveau.

Du moins, chez certaines personnes. J'ai des doutes sur ces histoires de malaises rapportées par les journalistes qui ont essayé l'Oculus Rift.

Par contre, entre le prix du bouzin et le côté "prison" de l'engin, ça me semble moins bandant que l'OR. Faudrait essayer pour voir.

Meph59116/Amélie Duracier
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Le futur, c'est maintenant. 10 Sep 2013 18:59 #18912

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La sensation de malaise, ça dépends des gens, certaines personnes ne supportent pas la 3D, l'Oculus, c'est pareil, surtout que c'est une expérience totalement nouvelle pour le cerveau.
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Dernière édition: 10 Sep 2013 19:05 par Alex3199.
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Le futur, c'est maintenant. 15 Sep 2013 08:28 #19197

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Le futur, c'est maintenant. 08 Oct 2013 19:35 #20361

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Je vais faire mon rabat-joie et j'aime ça. Personnellement, je trouves que l'oculus rift est mauvais, déjà parce que ça franchirai, pour moi, la limite entre le jeu et la réalité, et ensuite parce que je suis quand même méfiant pour ce qui est du cerveau. Un tels casque serait-il néfaste pour le cerveau ?
Bref, ça reste quand même le "progrès" et j'attend l'aboutissement du projet afin de me faire une vraie opinion.
"La vie c’est une merde par jour, faut t’habituer à l’odeur." Lafayette

"Les oiseaux volent haut dans le ciel mais il faut bien qu’ils redescendent parfois."
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Le futur, c'est maintenant. 09 Oct 2013 14:35 #20387

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Je trouve que dire que l'Oculus Rift est mauvais est exagéré. Pour le milieu du jeu vidéo peut-être mais il pourra avoir beaucoup d'autres utilités.
Ensuite, pour le cerveau, je pense qu'il faudra un temps d'adaptation car qui n'a jamais eu les yeux qui piquaient en regardant de la 3D ? Ce sera la même chose, certains testeurs ont eu quelques maux de tête quelques minutes mais c'était pour eux une première fois. Je pense qu'une minorité de personnes ne le supportera pas du tout.
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Le futur, c'est maintenant. 09 Déc 2013 17:49 #22398

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Petite vidéo explicative : www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux...-marche-00117613.htm

(Oui c'est expliqué comme à un gamin de 5 ans, si vous supportez pas, je ferai un résumé écrit ^^)
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