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SUJET : Nouvelle économie?

Nouvelle économie? 02 Déc 2012 14:42 #10670

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Bonjour, bonsoir!

J'ai réfléchi a l'internat d'un projet: une nouvelle économie, la voici:

Echange par voix terrestres et par voix navigables entre cités.

Ceci est un exemple les prix ne sont pas définitifs.

Mont-Brumeux part avec 1000Ak

Haut-Chêne part avec 800Ak


Mont brumeux envois une caravane marchande vers Haut-Chêne d'épée par exemple. Les épées se vendent un peu plus cher a Haut-Chêne que a Mont-Brumeux. La capital voit donc un intérêt a vendre ses épées a Haut-Chêne pour s'enrichir.

Le bénéfice sera d'environ 100Ak

La caravane pour plus de sécurité a 5 gardes qui vont accompagnés le convois jusqu'a Haut-Chêne. Si l'échange fonctionne( le convoi arrive a Haut-Chêne), les garde recevront une prime de 10Ak par personne soit 50Ak pour 5 gardes.

Les bénéfices seront de 50Ak pour Mont-Brumeux, 50Ak pour les soldats et, un évent aura été fait pour le RP

Il y a deux types de voix par laquelle les cités peuvent commercer:

Voix terrestres et voix navigables. Elles ont toutes deux leurs avantages et leurs inconvénients:


Voix terrestres:
L'expédition marchande sera et sera obligée d'avoir pour le trajet: ->20 pains, 10 viandes et avoir 2 fioles d'eau par personnes.


Voix navigables:
L'expédition marchande sera et sera obligée d'avoir pour le trajet: -> 40 pains, 20 viandes et avoir 3 fioles d'eau par personnes.

Détails ,construction et amélioration du port:

Port:

Haut-Chêne et Falaise-Plongeante ont toutes deux un port des le début ce qui n'est pas le cas de Mont-Brumeux.
La capitale devra donc investir pour posséder un port marchand. La construction de base comportera: une enceinte, deux tours de mauvaise facture. Le port disposera aussi lors de la construction de 3 Bateaux commerçants. Mont-Brumeux pourra construction 2 Bateaux marchands en plus et pourra faire construire 3 Bateaux de guerres.

(Un bateau peux contenir au maximum 80 items)

Pour éviter tout pillages Amranéens, la capitale pourra donc améliorer son port par:

Une enceinte de meilleure facture( avec chemin de ronde et créneaux.) pour un prix de 100Ak

Des tours de gardes pour un prix de 25AK/Tours

Une auberge pour loger les voyageurs 50Ak

Une grange pour stocker les ressources a l'abris de l'eau et de la neige 75Ak

Bateaux commerçants:
Les bateaux qui mouilleront dans le port de Mont-Brumeux pourront être améliorés pour avoir une plus grande capacité de contenance ou une meilleure défense:
Soute agrandie; augmente de 30 les items pouvant être transportés 30Ak/Bateaux
Amélioration défense 20Ak/Bateaux.

Bateaux de guerre:
Les bateaux de guerre permettront de voyager plus sereinement car la présence d'un bateaux guerrier dans les 500 blocs empêche une attaque Amranéenne. Leur coût de construction sera élevé mais ils confèrent un atout non-négligeable.

Cout de construction : 100 Ak/bateaux




Villages:

Des petits villages peuplent tout Akatea. Régit par les grande villes, ils leur versent un tribut contre protection. Chaque ville pourrait avoir 2 à 3 villages.

Il en aurait 4 types:

Le village bûcheron
Le village Minier
Le village Agricole
Le village pécheur

Chaque villages serait a un endroit spécialisé pour un métier:

Le village de Bleu-Rivage est en bordure de mer, il aura donc un avantage a pécher. Mais le dirigeant de la ville auquel il verse un tribut peut lui demander de devenir un village de Bûcheron si il y à des bosquets non loin ou une foret à proximité.

Par contre, un village dans un désert mais prés de l'eau pourra devenir pêcheurs, mais en aucuns cas devenir une village agricole, mineur et encore moins bûcheron.



Tributs payé par les villages en fonction de la qualité environnemental de leur métier:

Métier favorable: 40Ak +50bois ou 1 équipement en fer complet ou 30 poissons ou 30 pains.

Métier moins favorable: 30Ak+30bois ou 3 pièce en fer ou 20 poissons ou 20 pains.


Si, le village est brulé et pillé par les Amranéens le village en question ne devra rien au dirigeants ce mois ci et la ville devra payer les réparation : 100Ak


Si l'évent est remporté par les Amranéens, ils gagneront le tribut du village.

Pour éviter les destruction incessantes le dirigeants peut décider de construire des fortifications légères dans son village:

Un chemin de ronde: 50Ak

Des tours de gardes (maximum 4) 25Ak/Tour

Une grange au trésor ( le village si il est détruit payera lui même ses réparations 75Ak

Les villes gagnent et perdent de l'argent grâce aux échanges qu'elles pratiquent mais aussi par l'extraction de minerai d'or, que les villes fondent pour en faire de toutes nouvelles pièces d'or.

Le mineur vend 100 blocs d'or pour 20Ak a la ville de HC, si il veut en vendre plus le prix diminuera jusqu’a atteindre 0

Exemple :
100=20Ak Le mineur peut donc vendre 500 blocs pour 40Ak.
200=30Ak
300=35Ak
400=40Ak
500=40Ak

Les blocs d'or fondus, tapés, refondu avec du fer puis avec du lapis donneront une monnaie, que seul le forgeron Impérial a la solde de L'empereur a le secret, Verte.
2 Blocs d'or donneront 1Ak (émeraude)



Agriculture:


Je pars du principe que les paysans sont au départ indépendants de l'empire voici la répartition de leur production:

100 Pains pour lui et sa famille
50 Pains sont fournis aux gardes qui protèges ses champs.
150 Pains sont perdu car ils n'arrivent pas a écouler leur production.


Si le paysan se met a traiter avec le dirigeant de la ville voila le nouveau tableau de répartition:

100 Pains pour lui et sa famille
50 Pains qu'il pourra vendre sur le marché
150 Pains achetés par la ville pour monter ses expéditions marchandes et pour nourrir son armée lors des déplacements pour défendre les villages.


L'empire pourra aussi lui améliorer son moulin :

Pales plus ergonomique: 30Ak
Nouveaux rouages: 25Ak
Nouvelle grange: 50Ak

Bonus apporté par ces améliorations:

Pales: +35 pains de production.
rouages: +25 pains de production
grange: +50 pains de production

Les Amranéens pourront , lors d'évents détruire les Améliorations.


Les villes, pour avoir un systèmes d'échanges performants, n'auront pas les mêmes caractéristiques:


A Mont-Brumeux:
Positifs: Armes et outils moins chers, Bois noir moins cher, Potions moins cher.

Négatifs: Pains et viandes plus chers, Bois blanc et neutre plus cher.

Les habitants de Mont-Brumeux devront aussi (cela est obligatoire) d'avoir au moins 32 buches pour chauffer sa maison. Ces buches seront a renouveler tout les mois.


A Haut-Chêne:
Positifs: Pains et viandes moins chers, Bois blanc et neutre moins cher.

Négatifs: Armes et outils plus chers, Bois noir plus cher, Potions plus chers.


A Falaise-Plongante
Les prix des ressources sont moyens.



Voici une grande et large page pour vous les Amranéens:

Les Amranéens sont l'éléments essentiel de l'économie Impériale. Cela peut paraître bizarre mais c'est vrai.

Ils régules les ressources en empêchent les Impériaux de trop s'enrichir et attaques les petits villages pour leur en faire dépensés .

Les Amranéens, qui joueront le plus le jeu du RP en tuants et massacrants de pauvres petits Impériaux recevront, en gage de leur investissements dans leur faction et au bon déroulement du RP du serveur, des points (faudra tenir un tableau) qui leur permettront d'acquérir des ressources ou objets qui n'aurait pas pu avoir sans cela.


Voici un Tableau pour la distributions des points :

1 Point pour avoir tuer un Impérial.
5 Points pour avoir réussi a tuer un dirigeant ( Sideara, Oshydaka)
10 Points pour avoir mener a bien un assaut sur un village.


Voici un Tableau des lots qu'ils pourraient recevoir:

1 Point : un nouvel outil en fer
10 Points : une poudre de Glowstone
20 Points : 5 Akatéons.
50 Points : un outil en diamant
100 Points : pièce d'armure en maille.

Par contre si un Amranéen se fait trop souvent réprimandait par son shaman celui-ci pourra lui enlever des points en fonctions de ses méfaits (voles, excavations abusives...)

Voila qui terminé mon projet d'économie. J'espère que l'épaisseur du texte ne vous freinera pas trop... Cette économie et pour moi une porte de sortie aux temps noirs qui nous frappes depuis quelque temps.
Cette économie est aussi jouable a 3 par faction comme a 36, je ne veux donc pas voir de : "C'est cool mais on est pas assez !" dans les réponses.

Merci de prendre la peine de répondre

SoonSoox
Un joueur qui tente de faire bouger les choses...
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Re: Nouvelle économie? 02 Déc 2012 16:39 #10671

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Soon, tu ne quitte plus jamais l'internat tu nous trouve d'autre idée aussi bonne que celle ci

J'adore !!!!!!
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Re: Nouvelle économie? 02 Déc 2012 16:48 #10672

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Désolé, j'ai pas tout lu
L'idée est bonne, mais on dirait plus des éléments de RTs, et ce serait vachement dur à mettre en place sur Minecraft.
Et comment faire les transports, les bateaux ne peuvent pas contenir d'objets.
Mais ce serait une sorte de gigantesque event, de plusieurs heures que tu voudrais faire ? Parce que là, tout n'est pas claire.
Mon grand retour !

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Re: Nouvelle économie? 02 Déc 2012 16:50 #10673

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Ton projet est complet et bien pensé dans l'ensemble. Mais mon boulot c'est de trouver les points négatifs =)


Nous avions déjà parlé d'un système de points avec Sentinel chez les Amranéens (proposé par Thénaka il me semble), et nous y étions pas vraiment favorables.


Pour le système économique je vois deux "grands" défauts :

1) J'ai peur que nos villes soient pétées de ressources entre les échanges entre villes et les impôts des villages.

2) Point le plus important, l'Empire ne pourra plus acheter à ses citoyens. Il aura de l'argent, mais trop de ressources en stock. Comment augmenter le pouvoir d'achat des citoyens qui seraient à la rue depuis longtemps si l'Empire n'avait pas acheté des ressources ?
"Il faut savoir garder un atout jusqu'à la fin."


"You shoot me down but I won't fall."

Dernière édition: 02 Déc 2012 16:51 par Sideara.
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Re: Nouvelle économie? 02 Déc 2012 17:05 #10674

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Merci tout d'abord d'avoir répondu.

Je peux répondre à tes points négatifs que :

1) Les villes ne pourront pas être pétées de ressources car les Amranéens seront là pour justement faire baisser nos ressources en détruisant les villages et améliorations.

2) D’ailleurs ! Si le village est détruit les 100Ak de réparations seront payés par le dirigeants et l'argents sera distribué au artisans ( Torchou , mineur etc). De plus les ressources (comestibles) diminueront en fonction des attaques et dès échanges.

En espérant t'avoir convaincu!
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Re: Nouvelle économie? 02 Déc 2012 17:44 #10675

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Ca ne me concerne presque pas (mon taff consistant a écraser mon corps et celui des miens sur les armes de vos gardes).
Ca a l'air compliqué a mettre en place (dans le sens ou il n'y a pas de résumés de transactions IG) mais si ca vous plait c'est ce qui compte. A négocier avec vos chef de faction donc.
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Re: Nouvelle économie? 02 Déc 2012 17:57 #10676

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Compliqué... Vachement de boulot... Super dur à mettre en place...
Mais faut savoir ce que vous voulez.

Après le point négatif que je vois c'est que j'ai l'impression que le circuit est fermé (encore une fois).

L'argent des citoyens va à l'Empire et l'argent de L'Empire va aux citoyens... Au final ta bourse est toujours constante, que tu travail d'arrache pieds ou pas. Imagine un MMO sur lequel il n'y a pas de rentré d'argent depuis l'extérieur : si tu gagnes pas plus d'argent que t'en dépense dans ton équipement de base t'auras jamais assez de tunes pour te payer un épée démoniaque +3 avec l'enchantement de la liche...
Il faudrait prévoir une rentrée d'argent, genre du commerce avec des peuples n'appartenant pas à l'Empire. Il faudrait alors accomplir des "missions" pour eux et ils nous payeraient en échange. (Escorte de marchandises, protection contre des attaques de bannis/d'amranéens ...) Ça permettrait une rentrée d'argent.

Et de toute façon pour n'importe quel système économique il faut du monde. Je dis pas que ça fonctionnerai pas, mais il faut assez de participants pour que suffisamment d'argent soit sur le marché.

D'autres critiques vont venir, faut que je réfléchisse.
IncrooooYABLE!!!


Dernière édition: 02 Déc 2012 17:58 par Torchou.
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Re: Nouvelle économie? 02 Déc 2012 18:00 #10677

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Phigger, ne pose pas de questions quand tu n'as pas tout lu... C'est inutile.
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Re: Nouvelle économie? 04 Déc 2012 09:25 #10680

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....
A trop vouloir, on finit par tout perdre.
Dernière édition: 04 Déc 2012 10:02 par Hearalgar.
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Re: Nouvelle économie? 04 Déc 2012 10:01 #10681

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J'ai bien relu le sujet, et j'ai pris des notes pour poser des questions qui, j'espère, seront pertinentes:

1) On ne peut pas trouver 2 fois le même métier dans une ville? Ou dans deux villes différentes?
Si l'on a tous les métiers dans toutes les villes, quel est l'intérêt à voyager dans une autre ville, en risquant de perdre ses affaires plutôt qu'enrichir sa propre ville? RP, d'accord, mais à la longue?

2) La voie navigable est, une excellente idée, le système économique est bien, mais Mont-Brumeux ne pourra pas avoir son propre port...
Edit: J'ai eu une idée, j'ai continué tout droit après la "passe du mordor", et on arrive à l'océan...totalement gelé! Il faudrait voir pour modifier le biôme à cet endroit, y installer le port, ou pourquoi pas, faire un port en zone tempérée et le relier à Mont-Brumeux... A méditer

3) Le point des bateaux: Les bateaux ne bougent pas, il suffirait de faire des bateaux militaires non loin des bateaux commerciaux, et après?

Idée du jour: Donner un but aux events bataille navale entre bateaux militaires amranéens et impériaux, en détruisant le bateau du perdant! Seul problème: Les amranéens n'ont pas de bateau... Si les impériaux gagnent: ils gardent leur bateau, si ils perdent, bah heu... les amranéens ont gagné. Que faire?

4) Un point sur les villages: Ya til des joueurs dans les villages?
Si oui: Les villes vont être désertées, non?
Si non: Qui paie les taxes aux villes?

5) Un point sur l'agriculture: L'histoire de donner 100 pains, 50 paine,, et 150 pains, d'accord, moi je n'y vois aucun inconvénient, mais c'est tous les combien de temps?

6) Le système de points est bien, mais plutôt que faire des tableaux, on pourrait donner des trophées, genre des têtes de mexicains qui symboliseraient des têtes des impériaux morts! Niark Niark!

Aux amranéens de les échanger à leurs supérieurs contre les objets que tu as proposé...
D'ailleurs, l'idée des armures de fer n'est pas forcément la bonne, car ils n'ont qu'à se servir au besoin... Pourquoi plutôt ne pas favoriser les objets qui leurs sont innaccessibles ou rapidement consommables? (et faire un genre de magasin de potions contre les têtes impériales)


Par ce message, je ne veux pas casser tes idées, et je ne peux que te remercier d'avoir proposé tant d'idées qu'il fallait quand même imaginer. Mais si on met un tel système en place, y a moyen de s'amuser je pense, et surtout de varier les events. De l'activité diverse ramènera les joueurs. Ce système complexe sera dur assimiler pour nous tous en même temps, mais il ferait d'Akatéa un serveur unique qui se démarquerait par de telles règles.
Les nouveaux seront impressionnés par tant de recherche de RP, et là, on pourra se prétendre Full RP.

Et, pour ceux, comme moi, qui se disaient et qui ont pu dire sur mumble que ça serait chiant à mettre en place...

Attention : Spoiler ! [ Cliquer pour agrandir ]
A trop vouloir, on finit par tout perdre.
Dernière édition: 04 Déc 2012 10:05 par Hearalgar.
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