IRL
- Prénom : Camille
- Âge : 16 ans
- Pays / ville : Dans la belle Provence du Var, en région PACA.
- Activité actuelle (scolaire, travail …) : Terminale Littéraire
Expérience :
- Vos références Rôle-Play
J'ai énormément écrit et programmé des jeux d'aventure façon RPG Maker (XP), je ne sais pas réellement si cela compte, mais je continue depuis maintenant 7 ans, et ça m'amuse toujours autant ! Ceci m'a permis de m'éveiller au RP sur des forums, et de participer à cœur joie à des parties des Loups-Garous de Thiercelieux, un peu de diplomatie ne fait pas de mal !
- Quels sont vos anciens serveurs Minecraft ? Pourquoi êtes-vous parti ?
J'ai joué pendant longtemps sur différents serveurs, mais toujours orientés vers la création. Mon premier serveur fut MineSoldiers, où je suis restée pendant près d'une année, de simple joueuse je suis passée -petit à petit- dans les rangs des Administrateurs. Néanmoins, m'étant attachée à la communauté, je l'ai suivie dans leur quête de nouveauté. Nous avons ainsi fondé un serveur nommé CraftHésia, où j'ai préservé mon rôle. Suite à une histoire assez complexe, le serveur dût fermer ses portes. Je suis donc partie sur un autre serveur, BuildYourDream, toujours dans le but de suivre la communauté. Finalement il ferma pour de nobles raisons, et c'est ainsi que j'erre -toujours avec la même communauté, hé oui- depuis quelques mois en recherche de la perle rare, j'avance la trouver ici.
- Quelles sont les qualités requises pour être un bon rôliste ?
Selon moi, être un bon rôliste est avant tout de savoir différencier une « situation » IRL de l'étendue des capacités de l'être incarné. Et d'autres qualités qui me semblent évidentes mais que je n'arrive pas à écrire, donc vous vous débrouillerez avec ce que je vous donnerai !
- Comment avez-vous connu notre serveur ?
C'est un ami qui nous a proposé le serveur Akatéa lorsque nous cherchions un full-RP, mais pour information, il l'a connu d'une vidéo de Biloulette.
- Avez-vous lu les règles du serveur ? Vous conviennent-elles toutes ?
Non, et d'ailleurs si vous êtes assez stupides pour me faire rentrer sur votre serveur je prendrai un véritable plaisir à faire des carrés de pierre lumineuse partout.
Rôle-Play :
Il est écrit depuis toujours que le corps de l'Homme en dit long sur sa personne. Qu'il soit doté d'une peau mate, d'un teint exsangue ou encore d'une allure gâchée par le temps, il est possible de lire en un Homme comme de lire à travers les lignes d'un livre. Le corps est alors le support des choix de son maître.
Elle, jeune et incertaine, cherche encore la marche à suivre ;
Elle, maîtresse de son corps, propose de connaître les événements qui l'on fait vivre.
Tout débuta avec cette marque, une tâche de naissance rosée qui ornait son front. Dès l'instant où elle commença à se questionner, elle perçut dans cette tâche une certaine singularité, ce quelque chose qui la détachait des autres. Elle comprit très vite que toute chose anormale avait un sens.
Elle décida ainsi, depuis cette période, de marquer sa peau de chaque chose qu'elle heurtera dans sa future vie, afin de ne rien oublier, et de permettre de mettre autre chose que des mots sur son passé.
Sur sa main gauche, est incrusté sa première gravure, une plume. En référence à l'apprentissage du dessin qu'elle se gardait d'apprendre par elle-même. C'était quelque chose de personnel à ses yeux.
Chaque jour, elle gravait sur des pierres friables des choses qu'elle essayait de reproduire, avec succès, car au bout de quelques mois elle savait déjà représenter des paysages tirés des alentours de son village Racine.
Sur son ventre, sont clairsemés des épis de blés. Durant son adolescence, la jeune s'était prise d'affection pour la culture de la terre. On raconte qu'elle offrait même à sa famille des petits colliers faits avec des graines de plantes qu'elle cultivait.
De même que la nature en général, elle était Amranéene jusqu'au bout des ongles. Y avait-il un jour où elle ne s'aventurait pas à l'extérieur afin de contempler la beauté de l'horizon?
Cette admiration pour la nature perdura toujours dans sa vie.
Sur sa joue, elle dessina une pomme. Cette gravure est celle qui lui prit le plus de temps, mais aussi celle qui lui tenait le plus à cœur. D'une part, la demoiselle ne souhaiter pas échouer sur cette partie de son corps car elle ne voyait pas ce qu'elle faisait ; elle devait alors se pencher au dessus de l'eau afin de percevoir son reflet. Elle était d'une nature très patiente. D'un autre côté, la pomme avait une signification importante aux yeux de son peuple. Ce ornement était celui qui mettait le plus en valeur sa longue crinière rousse, ainsi que ses yeux verts, fidèles à la couleur de la nature.
Sur son bras, elle avait écrit en ancien Akatéen « Amalica Kalat », pouvant être retranscrit comme « Mélodie de l'âme », c'était sa devise phare. Elle disait que le vent était un musicien et que la nature était ses instruments ; Elle entendait aussi par là que l'Homme faisait part de la nature.
Désormais la jeune apprend de la nature, la comprend, la vit. Chaque instant de sa vie se transmet comme un acte qui sert les divinités, et en particulier "Naranaé Y Hélaù". Elle souhaite au fond d'elle répandre en ce monde ce sentiment de reconnaissance envers la Nature, tant bafoué par leurs ancêtres, afin qu'un jour, Akatéa soit purgé de ses peines.
Elle rêve de renouer les liens entre les Hommes avant qu'il ne soit trop tard ;
Du haut de sa trentaine, elle s'appelle Béthia Hunar.